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SAMP HKT 1.7.6
LPT Writer 1.1
Party Tool 2.1
Beschreibung für LPT Writer 1.1: (entwickelt 2008)

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LPT Writer 1.1 ist Freeware

Änderung/Verbesserung 1.0b -> 1.1b:
- Fehlfunktion des Simulation und Replaybuttons behoben.
- Skriptladefunktion verbessert.
- Wave-Sounds können nun im Skript eingebunden werden.
- Übersichtlichere Anordnung der einzelnen Funktionen.



Mit dieser Software lassen sich ganz einfach zeitgesteuerte Skripts programmieren, bearbeiten und abspielen.
Mit einer entsprechenden Hardware (z.B. Relaiskarte) die an den LPT1 Port angeschlossen ist können bis zu 8 Leitungen geschaltet werden.
Hauptsächlicher Entwicklungsgrund dieser Software sind Einsätze in Discotheken, um Stroboskope, Laser, Nebelmaschinen usw. zu steuern.
Die Anwendungsbereiche sind frei definierbar, z.B. können auch einfache Roboterarme zur Bewegung gebracht werden.

Diese Software ist für Elektrobastler gedacht, da die entsprechende Hardware nur mit elektronischen Kenntnissen hergestellt werden sollte! (Relaiskarten gibt es auch als Bausatz z.B. bei conrad.de)


Bereich Wiedergabe



- Abspielen, Pause, Stop ist sicherlich klar.

- soll das Skript in einer Unendlichschleife laufen muss der runde Replay-Button eingedrückt werden.

- soll der LPT-Code nicht an den LPT-Port gesendet werden muss der Simulieren-Button eingedrückt werden.

- im Labelfeld wird "Ges" für die Gesamte Laufzeit und "Ebene" für die Laufzeit der aktuellen Ebene in Sekunden Angezeigt.


Bereich Balkenverwaltung




- im Textfeld neben dem Setzen-Button wird die Länge in Sekunden des Balken angegeben, ein klick auf Setzen und der Balken befindet sich links in der ersten Zeile im Bereich grafische Bearbeitung.

- ein klick auf einen vorhandenen Balken wählt ihn aus, nun kann die Länge in Sekunden eingegeben und mit einem klick auf den Ändern-Button geändert werden.

- ein klick auf Löschen löscht den ausgewählten Balken.

- Im Labelfeld wird angezeigt "ab" wann der ausgewählte Balken in dieser Ebene anfängt und "bis" das ende erreicht ist
(tip: verwendet die Pfeiltasten links und rechts um die Balken genau zu positionieren).


Bereich Ebenenverwaltung



1Ebene = 60Sekunden

- im oberem Textfeld kann ein Ebenenname angegeben werden, mit Enter wird dieser bestätigt und erscheint oben im Programm neben der Ebenenanzeige.

- mit den Buttons < und > klickt man sich durch die Ebenen.

- im unteren Textfeld wird angegeben wann das Skriptende erreicht ist, ein klick auf den Skriptende-Button setzt den vertikalen Skriptendebalken (gelb), (beachten Sie das sich das Skriptende in der letzten Ebene die Sie benötigen befindet!).


Bereich grafische Bearbeitung



- ein Balken kann ganz einfach verschoben werden indem man ihn mit der linken Maustaste angeklickt lässt und die Maus bewegt.

- mit einem Rechtsklick ins lehre wird der vertikale Abspielbalken (rot) auf diese Position gesetzt, mit den Pfeiltasten kann die Position noch optimiert werden.

- die rechten Kanalbezeichnungen 1-8 werden rot wenn deren Kanal geschaltet ist, wenn nicht sind sie blau.


Bereich Datensicherung



ACHTUNG! Das Skript wird nur bis zum vertikalen Skriptendebalken gespeichert, Ebenen und Balken die sich dahinter befinden werden NICHT mitgespeichert! Achten Sie darauf dass sich der Skriptendebalken (gelb) in der aller letzten Ebene die Sie benötigen befindet!!!

- im oberen Textfeld wird der Skriptname angegeben, ein klick auf den Speicher-Button speichert das aktuelle Skript.

- im Skriptexplorer wird ein Skript ausgewählt, mit einem klick auf den Laden-Button wird es eingelesen.


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